вторник, 24 февраля 2015 г.

Пока хвастать нечем #2

 Пробовал создать интерфейс. Вроде получается. Если бы не необходимость создания универсального скрипта, то просто накидал бы кнопок с видами блоков ландшафта и не парился бы. 
Надо написать еще выбор конкретного блока, в зависимости от высоты соседних, как в примере забора. Ниже картинка, смотреть особо не на что.

понедельник, 23 февраля 2015 г.

Пока хвастать нечем.

Для редактора блочного ландшафта сделал визуализацию, хотя пока и "не фонтан".  Надо еще поправлять. Уже тестил на карте 1024Х блоков, тормоза есть, но небольшие. Еще нужно запилить изменение соседних блоков от изменяемого и повыкидывать лишнее.