Показаны сообщения с ярлыком модели. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком модели. Показать все сообщения

воскресенье, 21 февраля 2016 г.

Медленно.

    Скачал и поставил плагин к GIMP'у, экспортирующий изображение в формате .dds. Ну как скачал/поставил - в Центре приложений ввел в поисковую строку "dds", оно и вылезло, осталось только кнопку "Установить" нажать, да подтвердить паролем. Линукс развращает... Немного потестировал, но что-то особой разницы в производительности для BGE я не заметил. Надо еще поэкспериментировать.
    Возвращаясь к блочному ландшафту, не прошло и недели, как я немного переделал высокополигональный меш, запек с него новую карту нормалей и запек AO. Швов не видать, правда когда буду делать меши других типов, придется слегка помучатся. Ну да когда это будет ))). Надо бы еще разобраться с бликами - очень уж сильно бликует, словно маслом намазано.
Ниже результат в виде картинок:


пятница, 12 февраля 2016 г.

Потихоньку вожусь с геометрией блоков ландшафта.

    Всё никак не выберу подходящую форму. И карты нормалей использовать охота, и карты затенения и АО. Да еще хочется, что бы текстуры накладывались без "растяжек", поэтому надо еще вменяемую развертку сделать. Губа не дура, однако. Заодно решил попробовать blend4Web в качестве вьювера для моделек. Вот ссылка, аж 2,2 МБ:

TEST_SLOPE.html

Кому неохота грузить модельку, ниже пара скриншотов. Текстурку рисовал прямо по модели в режиме Texture Paint. Освещение - один Sun и пара Hemi. 226 полигонов.



понедельник, 17 ноября 2014 г.

пятница, 27 декабря 2013 г.

Трайк

Немного задолбался с навигационной системой, решил сделать передышку. Переделал тестовый ландшафт, добавил распознавание спайсовых месторождений. Надо добавить еще распознавание типов поверхностей, может быть. В качестве передышки начал моделить трайк, с предыдущей моделью я откровенно лоханулся - размер выбрал неправильный. В этом пока около 400 полигонов.