понедельник, 9 апреля 2018 г.

Балуюсь с туманом войны.

   Давным - давно, в одной очень далекой гала... еще на БУ обсуждался вопрос создания эффекта тумана войны с помощью кучи расставленных плейнов, которые бы перекрывали собой обзор из камеры в собственных координатах. И становились бы невидимыми, когда их сенсор показал бы приближение юнита, принадлежащего игроку. Тогда дело не пошло, потому что этих самых плейнов надо было очень много, чтобы перекрыть всю карту, я уже молчу о обработке сигналов сенсоров. А я тогда только - только изучать БГЕ и Питон начал, так что не сообразил, что  камера небольшое количество плейнов с собой таскать может по карте всей, остается только вычислить координату частицы тумана на карте и из списка этой координате извлечь значение видимости. Дальше уже дело техники. Вот мне это недавно в голову и пришло. Как говориться, лучше поздно, чем никогда... Ниже КДПВ и ссылка на черновик. Там еще пилить надо, но для понимания принципа оно уже вполне пригодно к употреблению.


воскресенье, 1 апреля 2018 г.

Баловался с материалом HALO в интернале.

   Прикидываю как текстуры всяких эффектов выстрелов, взрывов и прочего делать можно. Заодно смоделил болванку типа танчика, чтобы совсем пусто не было. А так пока ничего интересного.