воскресенье, 27 апреля 2014 г.

Давненько я не брал в руки шашек...

Нарисовалась прелюбопытнейшая цепочка нодов:





Если кратко - можно очень быстро текстурировать ландшафты, да и вообще удобно. Получается аналог Стенцил-текстур, но фокус в том, что материал задается в зависимости от высоты (точнее от позиции). А уж рельеф задавать можно целой кучей способов, вплоть до скульптинга. Вот только создавалось это методом тыка, поэтому не ручаюсь за работоспособность, если заметили ошибку - пишите.  Хотя у меня работает. Ж)


P.S. Где бы почитать про ноды?

P.P.S. Нода Add не обязательна.

воскресенье, 9 марта 2014 г.

ПилюTD.

Идут переделки и работа с кодом.  Но и модели постепенно переделываю. Сейчас выглядит так:




В ближайшее время переделаю путь("стрелочки"), деревья(зелененькое не пойми что), вход(серый квадрат с кружком в левом нижнем углу) и выход(не видно). Надо еще приклепать вертикальное наведение для турелек и допилить HUD.

среда, 26 февраля 2014 г.

Нужен совет.


 
    Имеется почти готовая TD. Разумеется работы там еще много, но тут вылезла проблема логического обоснования, почему боты проходят сквозь друг друга. Сама действие игры будет разворачиваться в фентезийном мире, поэтому сделаю их духами - элементалями. НО! Почему элементаль будет предпочитать двигаться по дороге, вместо марша напролом?

UPDATE: Flogger-K подсказал, идея хорошая, так что я её никому не скажу Ж))

понедельник, 20 января 2014 г.

Поменял солдату голову.

   Заодно добавил наплечники. Итого 318 полигонов на сей момент. Надо еще подкорректировать сетку, добавить несколько видов вооружения и ранцев, нарисовать текстуры и т.д.



суббота, 11 января 2014 г.

Стоит ли добавлять полигоны?

Слева направо - вид спереди, слева, сзади, сверху. И снизу два рендера игрового движка, из них самый маленький показывает возможный размер в игре. Может будут какие-то советы?

понедельник, 6 января 2014 г.

Вроде отдохнул от праздников.

Пора браться за работу, тем более что подзапустил в последнее время. Поменял башенку, удалось сократить чуток поликов. А так прогресса почти нет.

четверг, 2 января 2014 г.

А ведь сегодня праздник.

Двадцать лет назад появился на свет Блендер. Как хорошее вино, с каждым годом он становился все лучше и лучше. Поздравляю!

Добавил пушку и переднюю вилку. Пора закругляться, количество полигонов ужу слишком большое. Но башенку скорее всего поменяю.