понедельник, 29 февраля 2016 г.

Сделал десяток блоков.

    Нужно еще:
1) Настроить нормально материалы, добавить большую черно-белую маску, что бы не так заметна была плитка текстур.
2) Переделать текстуры на размер кратным 2. У меня их там всего пяток, так что недолго.
3) Переименовать блоки и как объекты, и как меши.
5) Сделать еще кучу блоков поворота и блоки плавного спуска. Дофига еще.
6) Создать таблицу высот для каждого блока.

Пока выглядит так:



Blog by Flogger-K. 3D и не только: "Случай в квадрате 36-80" или "Операция Святой Яну...

Blog by Flogger-K. 3D и не только: "Случай в квадрате 36-80" или "Операция Святой Яну...: Когда-то достаточно давно я видел оба фильма. И их названия очень даже соответствовали моим извращениям по поиску алгоритма генерации блоков...

воскресенье, 28 февраля 2016 г.

четверг, 25 февраля 2016 г.

Создание блока.


Опишу, как я создаю блок. Мало ли, вдруг прогрессирующий склероз совсем заест. Или вдруг кто совет полезный даст.


воскресенье, 21 февраля 2016 г.

Медленно.

    Скачал и поставил плагин к GIMP'у, экспортирующий изображение в формате .dds. Ну как скачал/поставил - в Центре приложений ввел в поисковую строку "dds", оно и вылезло, осталось только кнопку "Установить" нажать, да подтвердить паролем. Линукс развращает... Немного потестировал, но что-то особой разницы в производительности для BGE я не заметил. Надо еще поэкспериментировать.
    Возвращаясь к блочному ландшафту, не прошло и недели, как я немного переделал высокополигональный меш, запек с него новую карту нормалей и запек AO. Швов не видать, правда когда буду делать меши других типов, придется слегка помучатся. Ну да когда это будет ))). Надо бы еще разобраться с бликами - очень уж сильно бликует, словно маслом намазано.
Ниже результат в виде картинок:


четверг, 18 февраля 2016 г.

Хорошая мысля всегда приходит опосля.

    Внезапно сообразил как сделать более-менее вменяемую развертку для блока. Ниже картинки с перерисованной текстурой. Карта нормалей запекалась с корявого блока, я его не менял.