вторник, 22 марта 2016 г.

Немного о агрегатировании.

Набросал небольшой пример агрегатирования пользовательских классов. Всё сделано очень упрощенно, хотя все равно простыня получилась. Вешаете на дефолтный куб сенсор типа Always включенный в импульсном режиме, к нему подключаете контроллер типа Module, и в нем прописываете функцию main().

среда, 2 марта 2016 г.

Блоки.

Наклепал еще блоков.
Сделал все текстуры формата dds.
Наложил большую текстуру маски, правда еще толком не настроил.


понедельник, 29 февраля 2016 г.

Сделал десяток блоков.

    Нужно еще:
1) Настроить нормально материалы, добавить большую черно-белую маску, что бы не так заметна была плитка текстур.
2) Переделать текстуры на размер кратным 2. У меня их там всего пяток, так что недолго.
3) Переименовать блоки и как объекты, и как меши.
5) Сделать еще кучу блоков поворота и блоки плавного спуска. Дофига еще.
6) Создать таблицу высот для каждого блока.

Пока выглядит так:



Blog by Flogger-K. 3D и не только: "Случай в квадрате 36-80" или "Операция Святой Яну...

Blog by Flogger-K. 3D и не только: "Случай в квадрате 36-80" или "Операция Святой Яну...: Когда-то достаточно давно я видел оба фильма. И их названия очень даже соответствовали моим извращениям по поиску алгоритма генерации блоков...

воскресенье, 28 февраля 2016 г.