Но пока небольшой. Имена мешей генерируются, хотя вылезла проблема с тем, что для определения некоторый типов мешей алгоритм может быть проще, чем для других. Сижу, думаю, может можно как-то упростить? Есть еще вариант, надо думать.
Мне еще добавлять промежуточный уровень, для плавных спусков.
Комментариев нет:
Отправить комментарий