Пришло в голову, что неплохо было бы немного поподробнее рассказать, как высчитывается угол наведения орудия по высоте. Однако, как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, поэтому ниже выкладываю картинку.
понедельник, 10 августа 2015 г.
воскресенье, 9 августа 2015 г.
Blog by Flogger-K. 3D и не только: Третье видео.
Blog by Flogger-K. 3D и не только: Третье видео.: Сделал третье видео. что там происходит - я дал котокое описание. Добавлю, что кампания была сделана так, чтобы можно было при выходе из иг...
Сделал еще вдогонку пример паузы.
Вроде бы оно просто, но новичкам обычно приходиться поломать голову, по себе помню. Беда в том, что засуспенженная сцена не реагирует ни на что, как и положено. А что управлять можно из другой сцены, как-то неочевидно. Так что сделал, запас карман не тянет, а кому-то может помочь.
Еще подал заявку в AdSence, так что если получится, добавится в блоге реклама, если им мой бложик понравится. Посмотрим, что за зверь. А что делать- кризис, будь он неладен. К зиме вообще ожидается северный пушной зверек в гости.
Выложил пример монитора радара.
Появилось немного свободного времени, поэтому оформил пример монитор радара и выложил у себя в примерах. Если лень искать, то вот ссылка:
radarIs.blend.7z (~75 kB)
Особых дополнений по сравнению с предыдущей версией нет, просто обе функции собраны в один модуль, добавлены комментарии и расчет положения метки относительно монитора радара идет в только по осям X и Y.
radarIs.blend.7z (~75 kB)
Особых дополнений по сравнению с предыдущей версией нет, просто обе функции собраны в один модуль, добавлены комментарии и расчет положения метки относительно монитора радара идет в только по осям X и Y.
суббота, 18 июля 2015 г.
Сваял "на коленке" пример радара.
Пока не оформлен, но ИМХО все понятно и так: объект, обладающий радаром пишет в словарь данные дистанции и направления на цель, в оверлейной сцене, объект реализующий монитор радара масштабирует дистанцию, и потом добавляет метки со скрытого слоя, в рассчитанную позицию. Монитор можно перемещать.
radarIs.blend7z
radarIs.blend7z
четверг, 16 июля 2015 г.
Бреющий полет
Разместил камеру пониже, намалевал ландшафт и записал видео:
Видны косяки со швами и общий "кубизм", но все равно лучше предыдущего варианта.
А так пока никаких новостей.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)


