Собственно видно пока что заготовку расчета огибания местности для двух осей. Высоты беру из пустышек с сенсором Рэй, по идее нужно из карты высот выковыривать, да мне лень, какая собственно для черновика разница откуда брать данные? Потом конечно надо будет сделать. Собственно идея в том, чтобы строить на рассчитанных данных матрицу ориентации для юнита, причем без всякой физики. Естественно, что считаться это должно только когда юнит находится в поле зрения камеры. Не факт, правда, что получится сделать вменяемый расчет направления оси Z. Посмотрим.
Комментариев нет:
Отправить комментарий