Склепал по просьбам трудящихся. Ваял на коленке, посему вельми неказисто. Ноги растут из примера UV- скроллинга. Если будете использовать, или, тем паче, улучшите, буду благодарен если сообщите.
Управление - тыкать курсором в плейн и нажимать на левую клавишу. Колесико мыши увеличивает/уменьшает дистанцию, на которой вертексы реагируют. Смотреть проперти dist. Клавиши W, S регулируют силу воздействия - свойство add. Разберетесь, там не сложно.
vertexMove.blend.7z ~ 86 kB.
P.S. Если хотите реально скульпт, то надо изменять координаты не просто по глобальной оси Z, а по нормали.
P.P.S. Добавлю себе в примеры.
Комментариев нет:
Отправить комментарий