Сообразил, что лучше один раз показать, чем сто раз рассказывать. Поэтому выкладываю пример нодового материала с разделением материалов по высоте, и использования в качестве текстурной маски цвета вершин.
landMat.blend.7z ~240 kB
landMat.blend.7z ~240 kB
Комментариев нет:
Отправить комментарий